Все материалы на сайте showgamer.com защищены авторским правом. Разрешается частичное копирование с открытой (для поисковиков) ссылкой. ShowGamer (2015)


Прохождение Silent Hill 2 Remake — гайд по игре

Подробный гайд по всем уровням игры, локациям, головоломкам. Где искать коды, пароли, ключи, важные предметы. Как победить боссов. Побочные задания, все концовки. Вся исчерпывающая информация по игре.
Прохождение Silent Hill 2 Remake — гайд по игре
Автор
Антон Латошкин
Дата публикации
6 октября 2024

Прохождение Silent Hill 2 (2024)

1. Восточная часть Южной долины

После вступления вы окажетесь рядом с уличным туалетом, расположенным рядом с Сайлент Хилл. Обратите внимание на указатель в направлении озера Толука. Двигайтесь в этом направлении, спускаясь по лестнице. Путь абсолютно линеен — без ответвлений и возможностей для исследования. По дороге взаимодействуйте с колодцем с красным квадратом. Это точка сохранения. Используйте эти красные квадраты как можно чаще. Пройдите через ближайшие ворота и войдите на кладбище, где начнётся кат-сцена.


Покиньте кладбище через другие ворота, продолжите движение по линейному пути, пока не дойдёте до заграждения и запертых дверей. Заберитесь в автосервис через открытое окно. В выдвижном ящике стола ищите ключ от Автосервис и шины. Выйдите через дверь и примените ключ на закрытые ворота. Через несколько секунд запустится кат-сцена. Вы получите карту восточной и западной частей Южной долины. Сейчас вы находитесь в восточной части. Идите на запад. Остальные улицы перекрыты.

Сразу напротив стенда, где вы нашли карту, есть цветочный магазин с запиской внутри. Идите дальше до перекрёстка, сверните на север и смотрите кат-сцены с первым монстром. Идите следом, сверните в ближайший переулок. Вы окажетесь во дворе заброшенного дома — заберитесь внутрь дыру в гаражных воротах (для этого нажмите кнопку взаимодействия). Внутри используйте точку сохранения. Пройдите через дверь на кухню. Откройте ящик, чтобы найти лечебный напиток, восстанавливающий часть здоровья. Ииспользуйте его, когда края экрана покраснеют (клавиша V). Покиньте кухню и идите в конец коридора. Заберите со стула радио, затем сразитесь с монстром. Атакуйте на ЛКМ, уклоняйтесь на Пробел. Рекомендую бить 1-2 раза, а затем ждать атаки монстра. Уклонитесь и атакуйте ещё 1-2 раза, и так до победы. Добивайте упавших врагов!


После боя идите в следующую комнату. Вы увидите маленькую коробку на комоде — откройте её и возьмите шприц. Это более редкий предмет для восстановления здоровья. Разбейте окно и выберитесь наружу. После короткой кат-сцены идите вперёд, разбейте заднее окно ближайшей зелёной машины и возьмите лечебный напиток. Следуйте по переулку вглубь города и используйте точку сохранения.

Как открыть супермаркет? Код от супермаркета

С этого момента вы можете относительно свободно исследовать восточную часть Южной Долины. Прежде чем продвигаться по сюжету, рекомендую открыть дверь супермаркета (отмечен на карте). Для этого следуйте на Сандерс-стрит, к югу от точки сохранения. Придётся обойти, так как улица перекрыта. По дороге можно исследовать другие открытые здания с врагами и лечебными напитками. Возле грузовика на Сандерс-стрит есть труп и записка, описывающая попытки угадать четырёхзначный код. Осмотрите записку, переверните, чтобы узнать, до какого числа дошёл покойный. Вернитесь к супермаркету и попробуйте следующиечисла (последним числом было 4439). В итоге код — 4444. Тщательно осмотрите полки и стены магазина. На полках и настенных шкафчиках есть 3 лечебных напитка. Рядом с кассой вы также найдёте четыре патрона для пистолета (это оружие появится позже). Соберите всё и выйдите из супермаркета через парадные двери.


Чтобы продвинуться по сюжету, нужно попасть в жилой комплекс Вудсайд, расположенный на Кац-стрит, но сейчас он заперт. Обратите внимание на листовку на доске рядом с дверью: она укажет на то, что вам нужно посетить Техасский бар. Идите на восток, в конец улицы. Внутри бара подойдите к кассе, поверните ключ и нажмите на кнопку. Касса откроется, и вы получите монету из бара «Нили». Получив монету, разберитесь с врагами. Рядом можно разбить стеклянную витрину, чтобы забрать лечебный напиток.

Бар «Нили» находится на углу улиц Нили и Сандерс. Оказавшись внутри, воспользуйтесь точкой сохранения и возьмите записку, которая приведёт вас к следующим двум локациям: магазин Груви Мюзик и квартира №9 на ближайшей улице. Пока не обращайте внимания на запертые двери в баре, через них вы пройдёте позже. Снимите простыню с музыкального автомата у стены и возьмите половину виниловой пластинки. Аппарат сломан. Вам нужно найти клавишу «2» и вторую половину пластинки.

Двигайтесь к квартирам на юге района (будут обведены на карте). Войдя внутрь, подойдите к доске с планом здания и пройдите по коридору напротив. Затем следуйте через приоткрытую дверь, чтобы получить шприц. Получив шприц, подойдите к комоду рядом с планом здания и сдвиньте его, чтобы пройти в офис администратора. Прочтите записку и заберите ключ от квартиры №5. Поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Здесь будут несколько насекомых. Слушайте радио, которое шумит, когда рядом есть враги. На втором этаже найдите квартиру №5 и откройте её ключом. Проберитесь в следующую комнату через трещину в стене. Используйте вторую трещину и выберитесь через открытое окно. Поднимитесь по пожарной лестнице на третий этаж, заберитесь внутрь дома через окно. Лестница обрушится.


Засовывать руку или нет?

В следующей комнате осмотрите запертую дверь. Зайдите в ванную рядом с этой дверью и просуньте руку в отверстие в стене. Ничего не бойтесь: продолжайте исследовать дыру, чтобы получить кнопку «2» от музыкального автомата. Получив кнопку, вы можете покинуть эти апартаменты с помощью лестницы на крыге. Теперь следуйте в бар «Нили» и поместите кнопку на её место в музыкальном автомате. Сохранитесь и следуйте в Груви Мюзик. Магазин расположен к северу от бара. Внутри есть два врага. После боя разбейте стекло в магазине и залезьте в комнату отдыха. Заберите со стола вторую половину виниловой пластинки и клей. Откройте инвентарь и объедините всё это, чтобы получить целую пластинку. Вернитесь в бар и установите пластинку. Вставьте монеты из Техасского бара в прорезь музыкального автомата. Далее соедините две правые части и сдвиньте их вглубь, опустите пружинку, верните предыдущую часть и поместите музыкальную пластинку. Выберите синюю категорию кнопкой C и пластинку №2 (ту самую, которую только что починили).

Вы получите ключ, при помощи которого сможете открыть дверь в баре. Выйдите наружу и бегите вправо. В самом конце будет сине-зелёная машина. Околро неё ищите останки, в которых спрятан ключ от жилого комплекса Вудсайд. Убивать трёх врагов необязательно! Просто бегите к жилому комплексу и войдите внутрь.


2. Жилой комплекс Вудсайд

Попав внутрь, снимите со стены холла карту. Войдите в комнату впереди, где расположен ресепшн. Сохранитесь. Пройдите в дальний офис, осмотрите накрытый покрывалом шкаф, чтобы обнаружить головоломку. Вы должны отыскать 3 монеты. Идите на второй этаж Вудсайд и пройдите по коридору вправо. Слева есть открытая комната 202, в которой стоит манекен с платьем Мэри. Заберите фонарик и убейте монстра. Поднимите ключ от двора. Вернитесь на первый этаж и используйте ключ, чтобы выйти во двор (дверь справа от ресепшена). Передвиньте тележку к окну справа, чтобы попасть в комнату №112. Выйдите из квартиры и идите по коридору вправо. Войдите в открытую комнату и соберите припасы. Продолжите движение по коридору, пока не дойдёте до металлической решётки. Попытайтесь достать ключ, но запустится кат-сцена, и девочка оттолкнёт предмет. Выйдите через дверь справа.

Вернитесь в главный холл и идите по коридору в восточное крыло. Этот коридор теперь открыт. Войдите в комнату 108 в самом конце, чтобы забрать рукоять от шкафа. Выйдите из комнаты и идите дальше, к стальным прутьям, чтобы подобрать ключ от коридора второго этажа. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь слева. Идите по коридору, войдите в первую открытую комнату слева. Соберите припасы и проберитесь через дыру в стене. В комнате 217 найдите пистолет (в тележке для покупок). Вернитесь в комнату 213, чтобы обнаружить мертвеца перед телевизором. На столе есть ключ от квартиры 212. Войдите в апартаменты 212 и перейдите в 210 (по балкону). Убейте врага, выйдите в коридор и в самом конце войдите в комнату 208. Это последняя дверь справа. Примените рукоятку от шкафа на комод, посмотрите через глазок в соседнюю комнату с сейфом. Сдвиньте шкаф и войдите в комнату 206. На стене есть подсказка. Нужно найти изображения из стиха, а затем ввести кодовую комбинацию. На стандартном уровне: вправо до 13, влево до 7, вправо до 11. На лёгком: вправо до 15, влево до 11, вправо до 13. Вы получите монету мужчины и ключ.

Выйдите из комнаты 206, применив ключ, войдите в номер 205, где найдёте ключ от малой лестницы на втором этаже. Идите к двери в конце коридора, рядом с комнатой 215, откройте её новым ключом и сохранитесь. Поднимитесь по лестнице на третий этаж и идите по коридору влево. Проберитесь через дыру в стене, чтобы попасть в комнату 311. Пройдите через разрушенную стену, загляните в апартаменты 310. Перейдите в комнату 312 (по балкону) и пролезьте через небольшой вентиляционный канал внутри комнаты, за стеной, чтобы обнаружить записку. Возьмите упаковку сока и бросьте в мусоропровод. Вы увидите, как из него выпадет монета. Спуститесь во двор первого этажа и возьмите монету женщины.


Пройдите через двойную дверь у мусоропровода, сверните влево по коридору, чтобы услышать звуки рвоты. Войдите в единственную открытую дверь (комната 116) и осмотрите мертвеца в холодильника. Идите в ванную, чтобы встретить Эдди. После разговора выберитесь наружу через окно, чтобы попасть к бассейну. Здесь есть три врага, охраняющие коляску. Спуститесь к ним и достаньте из коляски монету змеи.

Вернитесь в офис за ресепшном, чтобы решить головоломку. Подробнее — в отдельном гайде! Вы получите ключ от квартиры 201. Направляйтесь в комнату 201 в западной части второго этажа. Открыв дверь, взаимодействуйте с платком на столе, чтобы увидеть кат-сцену с Пирамидолговым. Выйдите через красную дверь, чтобы попасть в Жилой Комплекс Блюкрик.

3. Жилой комплекс «Блю Крик»

        Выйдите из комнаты через синюю дверь и поверните налево, чтобы найти карту жилого комплекса, висящую на доске объявлений. Следуйте дальше по коридору, пока не дойдёте до стены, которую необходимо сломать с помощью оружия ближнего боя. Пролезьте через отверстие и следуйте  к синей двери. Доберитесь до единственной открытой комнаты в конце коридора, где обнаружите первую точку сохранения и старинные часы. Это комната 212. С ними связана основная загадка этой области. Но прежде вам нужно отыскать часовую, минутную и секундную стрелки.

        Зайдите в комнату 203, пройдите в номер 205 и выберитесь через окно на пожарную лестницу. Поднимитесь по лестнице и пролезьте через маленькое отверстие в апартаменты 303. Направляйтесь в комнату 307, чтобы найти радио, висящее под потолком. Вам нужно его опустить. В комнате справа есть клапан, но на нём не хватает вентиля. Выйдите через оранжевую дверь и через окно переберитесь в другую комнату. Ищите ключ от квартиры 306. Поверните вентиль, чтобы открыть дверь и попасть в комнату 306. Выберитесь наружу через дыру в стене, связанную с комнатой 304, затем поверните ещё один вентиль, чтобы открыть дверь. Заберите вентиль и вернитесь в комнату 307, чтобы опустить радио. Заберите часовую стрелку и установить её на на часах. Поверните её на 9 часов (21). В любом случае здесь можно действовать путём подбора.

        Так вы откроете дверь в комнату 210. Следуйте туда через ближайший балкон, сломайте стену на кухне и взаимодействуйте с унитазом, чтобы получить минутную стрелку. Вернитесь в 210 и решите головоломку с маятником. Для этого нужно найти фигуры голубя и лебедя (собирается из двух частей в инвентаре). Установив обе фигурки, перемещайте лебедя так, чтобы их уравновесить. Вы получите ключ, который открывает ближайшую дверь.

        Итак, переберитесь через отверстие за разблокированной дверью, спрыгните на первый этаж и двигайтесь через дыру в стене. Направляйтесь в комнату 109, просмотрите кат-сцену с Анджелой и заберите ключ стойкости. Используйте ключ, чтобы открыть двойную дверь в конце коридора на первом этаже. Пройдите через комнату 101 и поднимитесь по лестнице в комнату 212. Установите минутную стрелку и направьте на 10 минут (2 часа, 14).

        Двигайтесь в комнату с мотыльками. Вам нужно найти правильный код, подсчитав количество символов на всех мотыльках, в том числе в скрытой комнате за шкафом. На стандартной сложности код будет 375. Установите секундную стрелку, затем двигайтесь на первый этаж и откройте дверь S. Сразитесь с Пирамидоголовым. Не нужно в него стрелять или атаковать. Просто выживайте, уклоняясь от атак, пока не раздастся вой сирены. И тогда Пирамидоголовый уйдёт.

        4. Западная часть Южной Долины

        После выхода из жилого комплекса Блю Крик сохранитесь у противоположной стены и идите вправо, к парку Розуотер, где встретите Лору. После этого двигайтесь дальше по туннелю и поверните направо, пока не встретите статую лошади и арку с названием парка. Пройдите к пристани, вниз по небольшому пирсу, пока не встретите Марию (в конце пирса). Следуйте за ней к воротам, сверните влево и доберитесь до лестницы, которая ведёт за пределы парка Розуотер. Пройдите к мотелю и осмотрите автомобиль. Сохранитесь (на багажнике) и посетите ресепшн (слева при входе во двор мотеля). Осмотрите сейф и записку. Поднимитесь по противоположной лестнице к номеру 108. Заберитес внутрь, переместитесь в 107 и найдите записку с подсказкой. Чтобы открыть сейф, введите код:

        • Стандарт: 0451
        • Трудно: 0533

        Вы получите ключ от ворот за мотелем. Откройте их и идите по дороге до первого перекрёстка. Поверните направо на Катц-стрит. После кат-цены Джеймс получит стальную трубу, которая заменит его старую деревянную доску и станет основным оружием ближнего боя. Двигайтесь через переулки, пока не дойдёе до клуба «Райская ночь». Передние двери заколочены, поэтому войдите через красную дверь с левой стороны. Мария временно покинет компанию Джеймс. Вскоре вы встретите девушку в главном зале. После кат-сцены поговорите с ней у дверного проёма, чтобы покинуть клуб.

        От клуба Райская ночь двигайтесь в сторону театра, пока не дойдёте до другой стороны Катц-стрит. Двери театра закрыты, поэтому используйте металлические ворота с правой стороны. Следуйте за Марией в сад, чтобы увидеть кат-сцену. После этого следуйте за Марией к задней двери кинотеатра, проберитесь внутрь при помощи контейнера, забравшись через окно. Двигайтесь в основной зал, чтобы поговорить с Эдди. Выйдите из зала через другую дверь, поднимитесь вверх, на второй этаж и войдите в комнату с проектором. Проберитесь через окно, пройдите вдоль полок с киноплёнкой и двигайтесь между стеллажами справа (белые бинты). Вскоре вы вернётесь в холл, и увидите Лору. Идите следом за девочкой наружу, чтобы встретиться с Марией.

        5. Больница Брукхейвен

        Войдите через главные двери в больницу, снимите карту с рекламного стенда. Направляйтесь к офису на ресепшне слева, чтобы найти точку сохранения и ключ, в шкафчике, который ведёт в подвал. Если пройдёте к лестнице в восточном крыле больницы, встретите Лору. Она убежит на второй этаж, но он в данный момент недоступен. Найдите записку медсестры, которая содержит подсказку для комбинации от шкафчика на ресепшне. Находится она в комнате между смотровыми кабинетами №2 и №3. Чтобы туда попасть, разбейте окно в смотровом кабинете №3. Открыв замок, заберите ключ от подвала.

        Код от шкафчика в больнице

        • Легко: 287
        • Стандарт: 724
        • Трудно: 152

        Как попасть на второй этаж

        Вернитесь к лестнице и спуститесь в подвал, используя ключ. Возьмите карту подвала с доски у двери. Двигайтесь к комнате с генератором. Нужно восстановить электричество. Зайдите в котельную, чтобы найти пустую канистру в дальнем левом углу комнаты. Затем отправляйтесь в прачечную и переместите тележку из зоны хранения белья, чтобы забраться в верхнее окно соседней комнаты. Проберитесь на склад, чтобы применить канистру на цистерну с топливом. Заполните генератор топливом и запустите его. Езжайте на лифте на этаж 2. После кат-сцены Джеймс и Мария разделятся.

        На втором этаже ищите точку сохранения в комнате C3. Направляйтесь в кабинет директора, расположенный в южной части больницы, и найдите руку на столе и сейф за красной шторкой слева. Также на столе справа лежат три медицинские карты пациентов. Это подсказки для решения головоломки с браслетами. Вы также можете сохраниться.

        Где найти 3 браслета?

        Пройдите в комнату отдыха для медсестёр в западном крыле второго этажа. Там вы найдёте ключ от комнаты Л1. Используйте его на двери соотвествтующей комнаты. Пройдите в соседнее помещение, переместитесь в подсобку и используйте дыру в полу, чтобы вернуться на первый этаж. Пролезьте в кабинет с медицинской документацией и найдите браслет с метками. Вернитесь на второй этаж по лестнице.

        Направляйтесь в женскую раздевалку и заберите согнутую иглу (вытащите из плюшевого медвежнонка). Вытащите дробовик из Шкафчика, который станет вашим вторым огнестрельным оружием. Поднимитесь на третий этаж по лестнице перед кабинетом лечения и посмотрите через окошко в металлической двери, чтобы увидеть Лору. Девочка убежит. В левом коридоре разбейте окно смотрового кабинета №5 и зайдите внутрь, чтобы забрать ключ от внутреннего отделения 1F.

        Вернитесь на первый этаж, откройте дверь к внутреннему отделению (Inner Ward), зайдите в дневной кабинет и доберитесь до бассейна (нужно пройти через сад). Подберите медицинскую трубку из маленькой комнаты рядом с душевой бассейна. Объедините с согнутой иглой и примените на слив в аптеке, чтобы получить ключ для обслуживания бассейна. Вернитесь к бассейну, чтобы открыть задвижку в  полу и активировать насос, который спустит воду. Спуститесь в бассейн и сломайте стену с изображением глаза, чтобы получить кровавый браслет.

        Чтобы открыть дверь на станцию медсестёр на втором этаже, нужно ввести правильный код. Вы можете найти записку с подсказкой, приклеенную к перегородке на станции медсестёр, которая направит вас в комнату отдыха врачей на первом этаже. Там есть подсказка с нужным кодом. На первом этаже загляните в кладовую, чтобы взять средство для удаления плесени (рядом с мусоропроводом). Вернитесь к клавиатуре и введите правильный код, чтобы получить доступ в кабинет лечения, где обнаружите рентгенограмму в плесени (лежит в ванной с жуками). Объедините её со средством для удаления плесени, чтобы получить чистую рентгенограмму.

        Код от комнаты медсестёр

        • Легко и Стандарт: 3578
        • Трудно: 7456

        Поднимитесь на третий этаж больницы, где обнаружите головоломку с рентгеном в смотровом кабинете №4. В той же комнате находится записка по рентгену, рентгенограмма таза. Подберите её и повесьте вместе с очищенной рентгенограммой на доску. Две другие рентгенограммы уже висят на месте. вращайте так, чтобы совместить с рисунками на стене. Вы получите код от палаты D1:

        • 4-37-12

        Доберитесь до комнаты D1 на третьем этаже и откройте замок комбинацией выше. Направление, в котором вы должны последовательно поворачивать ручку на земке, указано на двери. В помещении лежит грязный браслет (под покрывалом на койке).

        Вернитесь в кабинет директора на втором этаже и разместите все собранные браслеты на руке директора в центре комнаты. Совместите прозрачные части браслетов, в которых видны номера, чтобы получить следующий порядок сверху вниз: 92-45-71. Вы получите ключ от подсобки директора. Откройте соседнюю комнату, чтобы найти точку сохранения и кнопку от сейфа директора.

        В подсобке директора переставьте книги так, чтобы получился рисунок льва. После этого вы сможете сопоставить символы с цифрами. Вернитесь к сейфу и нажмите на кнопки с символами, соответствующие цифрам 9-2-4-5-7-1.

        Поднимитесь на крышу по лестнице на третьем этаже, в левом верхнем углу на карте. Откройте дверь и двигайтесь к единственной комнате на крыше. Прочитайте страницу из дневника, лежащую на полу, и попытайтесь выйти. Вас сбросит Пирамидоголовый.

        Босс

        Следуйте по коридору мимо комнат Л1-Л3 и, наконец, встретитесь с Лорой (за жёлтой дверью). После того как Лора запрёт Джеймса в комнате Л7, вы должны будете сразиться с боссом. Во время этой битвы ждите, когда враг повиснет с потолка, подбегите к нему, чтобы он залез наверх. Прицельтесь вверх и выстрелите в рот, расположенный снизу. Когда босс будет перемещаться на четырёх металлических костылях, уклоняйтесь и ждите. Как только он закричит в сторону Джеймса, вы увидите рот — это уязвимое место, при попадании по которому вы нанесёте повышенный урон. Как только убьёте противника появится ещё один монстр. Вы окажетесь в другом мире.

        6. Больница, другой мир

        Когда Джеймс придёт в себя, окажется в другом мире больницы Брукхейвен. Карта, используемая для навигации в этом месте, будет называться «Карта Больницы Брукхейвен», хотя планировка здания будет иной. Откройте двери в дневной кабинет и пройдите по коридору. Слев абудет точка сохранения. Подойдите к лифту и езжайте на второй этаж. На выходе увидите запертую коробку, накрытую белой тканью, которую нужно будет снять. Вы увидите 3 замка. Рядом есть точка сохранения.

        Двигайтесь к прачечной по восточному крылу больницы и сломайте стену. Сдвиньте шкаф, блокирующий вход в комнату Л2, и разместите тележку у стены комнаты Л3, чтобы пролезть через окно сверху. Идите в наблюдательную комнату, где находится ключ от кабинета директора (на книге перед телевизором). Вернитесь в коридор и откройте кабинет директора. Поднимитесь по лестнице на третий этаж, где найдёте какой-то прибор и поднятую вертикально койку. Чтобы активировать оборудование, направляйтесь к генератору, следуя вдоль проводов на полу, в неподписанную комнату рядом с лифтом. Вернитесь коборудованию у койки, запустите, чтобы увидеть код — 9659.

        Направляйтесь в туалет на втором этаже, перед прачечной, и через дыру в стене пройдите в комнату Л1. Перейдите в комнату M1, чтобы повернуть сломанную стрелку часов. Проломите стену в комнате M3, чтобы попасть в палату M2. Возьмите страницу календаря, посчитайте таблетки в раковине и запомните, сколько раз к ряду мерцает лампа за дырой в стене. Сломанная стрелка остановится на 2. В итоге код от другого замка — 1622.

        Пройдите в женскую раздевалку через в маленькое окошко в комнате отдыха для медсестёр. Направляйтесь к лестнице, поднимитесь на третий этаж и зайдите в смотровой кабинет №4. Возьмите молоток со стола и примените на левую руку манекена в кресле. Направляйтесь к северной стене комнаты D2 и сломайте стену, чтобы получить доступ к лестнице, ведущей на первый этаж, в кладовую. Пройдите через кафетерий и склад, пока не достигнете неподписанного помещения около туалета. Подберите шило, вернитесь к манекену и примените, чтобы получить ключ с лазурным глазом.

        Вернитесь к запертой коробке, примените ключ, оба пароля и смотрите кат-сцену. Коробка окажется пустой, однако вы увидите статую с кнопкой для лифта -1. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно отыскать два кольца. Поднимитесь к лифту на втором этаже и вставьте кнопку лифта -1 в панель, чтобы получить доступ к подвалу. Когда будете ехать на лифте, запустится викторина Сладость или гадость. Правильные ответы — 231. Когда вернётесь к лифту с Марией (позже), в комнате напротив сможете открыть шкатулку с патронами и шприцами (введите код 231). Если введёте неправильынй код, получите урон.

        Покинув лифт, идите вправо и встретьтесь с Марией. Следуйте в другую часть коридора и поднимитесь по лестнице на первый этаж, в комнату отдыха докторов. Откройте холодильник в центре комнаты, чтобы получить свинцовое кольцо. Пройдите через раздевалку и доберитесь до аптеки, где сможете найти декоративную коробку. Используйте код из викторины (231), чтобы получить патроны для дробовика и шприцы. Вернитесь к статуе на втором этаже, вставьте оба колльца.

        Спускаясь по лестнице, сохранитесь за дверью и двигайтесь ниже. Бегите прочь от Пирамидоголового и смотрите кат-сцену. Оказавшись на первом этаже, направляйтесь в вестибюль и найдите ключ от входа в больницу в офисе сбоку от главной двери. Сохранитесь и выйдите наружу. В офисе вы также увидите Лору, которая убегает от больницы. Вы окажетесь снаружи.

        7. Южная Долина, другой мир

        Следуйте за Лорой в парк. Для этого покиньте больницу Брукхейвен, поверните на юг на Кэрролл-стрит и войдите в переулок за «Райской ночью». Исследуйте территорию, пока не найдёте разрушаемую стену рядом с мерцающей лампочкой. Разрушьте её и войдите в гараж. Здесь есть точка сохранения. Пройдите через дверь, чтобы увидеть убегающую Лору. Переместите ближайший контейнер, чтобы пробраться над дверью, через которую прошла девочка. Доберитесь до закусочную Лейксайд и войдите в здание. Сразитесь с врагами, чтобы попасть на другую сторону пропасти на Ренделл-стрит. Следуйте на восток, чтобы встретить Лору. идите за Лорой через дверь, чтобы попасть в другой мир восточной части Южной Долины. При входе в эту зону рядом с вами будет точка сохранения. Двигайтесь на восток по Соул-стрит, следуйте по этой улице, пока не обнаружите дыру в сетчатом заборе. Протиснитесь через неё и войдите в кафе Happy Burger. Убив врагов, выберитесь через окно на Сандерс-стрит. В качестве альтернативы можете пройти через склад на углу улиц Соул-стрит и Нили-стрит, напротив жилого комплекса, который посещали в самом начале (когда искали клавишу от музыкального автомата). В общем, вам нужно попасть на Сандерс-стрит.

        Войдите в бар «Нили», чтобы найти точку сохранения. Пройдите в дверь слева от прилавка и выйдите на улицу. Вы попадёте в переулок, который ведёт к Мартин-стрит. Следуйте по нему, но сверните в переулок слева. Передвиньте контейнер, чтобы залезть в окно. Проберитесь через щель в стене Американского кафе и убейте врагов. Покинув здание, вы попадёте на перекрёсток Кац-стрит и Мартин-стрит. Взаимодействуйте с телефонной будкой (раздастся звонок). Вы получите письмо с подсказкой о парке Роузуотер. После кат-сцены возьмите гаечный ключ (в той же телефонной будке). Двигайтесь на запад по Кац-стрит и на север по Нили-стрит, чтобы добраться до двери в стене. В тоннеле за дверью будет точка сохранения. Примените гаечный ключ, чтобы открыть ворота и пройти дальше.

        Следуйте по тоннелю на запад и выйдите через дверь в переулок, который ведёт к парку Роузуотер. Следуйте к юго-восточной части парка, чтобы увидеть кат-сцену с Анджелой. После этого осмотрите основание статуи, чтобы найти ключ от Исторического общества, а также сообщение для Джеймса. Используйте ближайшие ступени, чтобы покинуть парк Роузуотер и вернуться на Натан-авеню. Следуйте по ней на запад, чтобы добраться до Исторического общества. Вы также можете найти на автозаправке рукоять для домкрата (снять с домкрата, которым поднята машина, а затем вернуться к гаража над парком Розуотер, чтобы применить рукоять на домкрат и попасть в гараж).

        8. Историческое общество

        Используя ключ от Исторического общества, полученный в парке Роузуотер, войдите в здание Исторического общества на северо-западе города. Рядом с входом находится точка сохранения. Откройте вторую дверь слева, подойдите к задней части помещения, чтобы найти фотографию «Новые часы», лежащую на стеклянной витрине. Разбейте стекло, чтобы получить снимок, затем вернитесь назад. Идите в следующее помещение с экпонатами и картинами. Идите в туннель со ступенями, уходящими вниз. Это длинный туннель, но в конце вы обнаружите дверь. Пройдите через дверь, чтобы попасть в тюрьму.

        9. Тюрьма Толука

        Записка на соседнем столе рассказывает о тюрьме Толука. Есть дата и номер заключённого. Покиньте комнату с запиской на столе и пройдите в коридор. Поверните налево. В первой комнате за поворотом есть дополнительные фотографии, которые вы можете изучить. Во второй комнате в конце коридора есть квадратная дыра в полу. Спрыгните в неё, чтобы добраться до другой части подземной области. После приземления разбейте стену, пока не сможете пройти через дверь, ведущую в затопленную зону. Поверните вправо и следуйте этим маршрутом, пока не достигнете области с двумя дверями. Дверь перед вами заперта, поэтому пройдите через дверь справа, чтобы увидеть решётку на полу. Войдите в соседнюю комнату, чтобы найти спиральный ключ, лежащий на полу. Чтобы выйти из комнаты, где вы нашли ключ, нужно ввести код на клавиатуре. Нужные вам кнопки — чистые. Пробуйте различные комбинации с клавишами 2, 3 и 9. Вернитесь к решётке в полу и используйте ключ, чтобы её открыть. Спрыгните вниз. При приземлении Джеймс окажется в слабо освещённой области со столами и скамейками. Пройдите вперёд, чтобы увидеть кат-сцену с Эдди.

        После кат-сцены выйдите в главный коридор, откройте первую дверь, которую увидите, чтобы получить доступ к точке сохранения. Снимите с доски карту тюрьмы Толука. Здесь также есть оружейный шкаф с винтовкой, но вам нужен ключ. Из арсенала пройдите через двойную дверь, ведущую в два тюремных блока (два параллельных коридора). Можете включить на время свет, опустив любые рычаги на стенах. Пройдите через блок B и выйдите во двор, где обнаружите статую Фемиды и весы (нужно снять покрывало). Есть одна гиря, но этого мало. При помощи весов и гирь вы сможете открыть двери с изображением животных (кабана, змеи и так далее).

        Идите в начало тюрьмы, к арсеналу, сверните в сторону часовни, чтобы найти тяжелейшую гирю. Вернитесь к весам и поместите её на правую чашу, а другую гирю — на левую, чтобы открыть дверь с безголовой змеёй. Она находится рядом с камерой A6. Пройдите через эту дверь и доберитесь до комнаты свидетелей. Для этого нужно открыть дверь рядом с камерой E10. Решите головоломку с генератором в комнате свидетелей. Нужно активировать все выключатели, чтобы стрелка оказалась в красной зоне, а после опустить рычаг. Это вызовет скачок напряжения, который откроет все камеры и комнату для казни. Найдите среднюю гирю на электрическом стуле внутри камеры смерти и направляйтесь к камере E10, где можете сломать стену и получить доступ к неподписанным помещениям. Поверните налево, где увидите открытый шкафчик с ключом от арсенала. Выйдите из этого коридора и вернитесь в арсенал, чтобы отпереть оружейный шкаф и получить винтовку.

        Вернитесь к весам во дворе и откройте дверь безрогого быка, поместив гирю по умолчанию на левую чашу, а среднюю — на правую. Пройдите к открывшейся двери рядом с камерой A1. Пройдите через дверь с безрогим быком и поднимитесь на второй этаж. Идите направо, в комнату охраны, где находится ключ от блока D. Откройте двери в блок D и войдите в камеру D5, чтобы получить ключ-заточку. При помощи этого предмета вы можете открыть камеру C4. После разблокировки камеры C4 с помощью ключа-заточки пролезьте через отверстие в камере и протиснитесь через трубы, чтобы попасть в душевые с туалетными кабинками. В дальнем правом конце комнаты есть ниша в стене. вытащите из неё тяжёлую гирю. Вернитесь к Весам.

        Чтобы открыть дверь с безглазым кабаном, поместите тияжелешую, тяжёлую и среднюю гири на правую чашу, а нейтральную (по умолчанию) — на левую. Пройдите к двери  перед камерой B3 в блоке B. Внутри секции за дверью с кабаном идите к лазарету и найдите ключ от верхнего этажа, который лежит на столе в подсобке. Используйте его, чтобы открыть лестницу рядом с мужским туалетом и подняться на верхний этаж. Доберитесь до комнаты смотрителя на третьем этаже. Введите слово SICK на пишущей машинке на столе, чтобы открыть ящик и получить лёгкую гирю.

        Вернитесь к весам и поместите все гирина левую чашу. Затем среднюю гирю переместите на правую чашу. Откройте дверь с бескрылым голубем (при выходе со двора сверните влево). Обратите внимание: после того как пройдёте через обломки к входу в главную комнату подвала, обратный путь будет заблокирован. Попав в подвал, обойдите камеры, посмотрите в дверной глазок камеры F6 и увидите легчайшую гирю на белой простыне. Направляйтесь к камере F15. Проползите через открытое пространство в неподписанную комнату и нажмите на панель в стене, чтобы открыть камеры F5 и F6. Выйдите из комнаты и пройдите в камеру F6, где сможете забрать легчайшую гирю. Обратите внимание, что двери в камеру закроются, но через некоторое время вы сможете выйти наружу. Чтобы покинуть эту территорию, идите в камеру F9 и разрушьте стену в камере F10, чтобы получить доступ к лестнице, ведущей на верхний этаж.

        Вернитесь к весам. Собрав все гири, вы разблокируете виселицу. Для этого поместите тяжёлую, лёгкую и легчайшую гири на левую чашу, а тяжелейшую, среднюю и стандартную — на правую. Установите и потяните за рычаг на виселице. Изучите все заметки вверху и внизу. Вам нужно правильно сопоставить таблички снизу с табличками сверху (слова преступников).

        Таблички во дворе тюрьмы

        Пронумеруйте леащие снизу таблички от 1 до 6. Каждая табличка сверху подписана.

        Легко:

        • I — табличка 3
        • II — табличка 1
        • III — табличка 6 (крайняя справа)
        • IV — табличка 2
        • V — табличка 4
        • VI — табличка 5

        Трудно:

        • I — табличка 5
        • II — табличка 3
        • III — табличка 6 (крайняя справа)
        • IV — табличка 2
        • V — табличка 4
        • VI — табличка 1

        Затем выберите любую виселицу (несправедливо осуждённого заключённого).

        10. Лабиринт

        Приземлившись в коридор лабиринта, идите вперёд, пока не достигнете металлического желоба. Спрыгните вниз, идите вперёд, спрыгните в другой желоб и, наконец, воспользуйтесь лифтом. Используйте точку сохранения. Пройдите через единственную дверь, двигайтесь по прямому коридору и откройте дверь справа, покрытую газетами. Пройдите через первую синюю дверь рядом с кухней и откройте ещё одну синюю дверь слева, чтобы увидеть кат-сцену с Анджелой.

        Сразитесь с «отцом» Анджелы. У этого монстра — всего одна, легко распознаваемая атака — выпад вперёд с попыткой захвата. Просто уклонитесь в сторону и атакуйте всем, чем можете. После получения достаточного урона он исчезнет, планировка коридора изменится. Двигайтесь по линейному пути, следуйте за Анджелой, пока она бежит по коридору в комнату с телевизором. Разбейте телевизор, чтобы вновь появился босс. Сразитесь с ним в очередной раз и двигайтесь дальше по коридорам. Продолжайте сражаться и разбивать телевизоры. В конце концов, начнётся финальный бой против мерзавца. Одолейте его, чтобы увидеть кат-сцену.

        Выйдите из комнаты, чтобы попасть в длинный коридор. Вы можете открыть карту, но она будет пустой (пополняется по мере того, как вы исследуете это место). Двигаясь вперёд, вы увидите преграду из множества рук. Сверните вправо, используйте точку сохранения и пройдите ещё дальше мимо пропасти по левую руку. Вы попадёте в комнату с Марией.

        Гниющая комната

        После кат-сцены идите назад, чтобы обнаружить куб, который вы можете вращать. Поверните куб дважды влево, затем — трижды вниз, пока он не увидите символы треугольника с перевёрнутым крестом. Появится мост, ведущий внутрь большого куба. Этим путём вы сможете попасть в Гниющую комнату. Поднимитесь по лестнице в длинный коридор и откройте зелёную дверь с левой стороны (всего их три). Начнёт формироваться карта Гниющей комнаты. Пройдите по коридору и поверните направо, чтобы добраться до комнаты с точкой сохранения и висящей клеткой. Вам нужна зажигалка, чтобы сжечь простыни, на которым держится клетка. 

        Чтобы опустить клетку, нужно получить газ для зажигалок, спрятанный в холодильнике на кухне в восточной части Гниющей комнаты. Также нужны фитиль для зажигалки и железный, расположенные в южной области. Собрав ключ, откройте комнату в восточном коридоре, чтобы получить сломанную зажигалку. Объедините все три предмета, чтобы создать зажигалку, и подожгите простыню, удерживающую клетку. В полу образуется дыра. Спрыгните в неё, чтобы вернуться к кубу в центре лабиринта.

        Пустая комната

        Поверните вращающийся куб один раз вниз, затем — дважды влево, пока не увидите символы бесконечности с вырастающими из него крестами. Войдите в куб, поднимитесь по лестнице и пройдите в новую секцию, Пустую комнату. Идите вперёд и отыщите справа точку сохранения. Слева есть лестница I. Найдите лестницу II, пройдя чтобы попасть в другой коридор. Войдите в первую комнату справа. Спуститесь на затопленный уровень, пройдите к лестнице I на другой стороне и поднимитесь наверх. Войдите в первую дверь слева, пройдите к лестнице III и спуститесь на затопленный уровень. Идите по коридору, пока не дойдёте до комнаты, в которой находится маленький ключ. Используйте его, чтобы открыть запертые ворота и повернуть вентиль.

        Доберитесь до комнаты в конце коридора и подкатите тележку к стене, чтобы пройти через следующую комнату и спуститься по лестнице IV. Двигайтесь вперёд и идите налево. Проползите через стену, которая рухнет при входе и преградит вам обратный путь. Вы увидите проволочную изгородь, которую нужно разрезать. Идите по коридору вправо, снова поверните направо и двигайтесь влево, пока не дойдёте до лестницы VI. Продолжите движение, пока не увидите двойную дверь по правую руку. Пройдите через дверь и разбейте стену, чтобы получить доступ к лестнице V. Быстро пройдите эту область: на вас охотится Пирамидоголовый. Поднимитесь по лестнице V, идите по коридору и поверните направо в комнату с болторезом. Вернитесь вниз по лестнице V и обойдите Пирамидоголового, чтобы вернуться к проволочной изгороди. Разрежьте её, чтобы спуститься по лестнице VII. Пройдите по коридору и войдите в комнату справа, чтобы спрыгнуть в дыру и вернуться в центр лабиринта.

        Разрушенная комната

        Вернитесь к вращающемуся кубу и дважды поверните его влево, пока не увидите символы треугольника с перевёрнутым крестом на вершине. Войдите в куб и спуститесь по единственному лестничному пролёту. Следуйте в новую область, где после того, как пройдёте по ещё одному длинному коридору и войдёте в единственную открытую дверь слева, в инвентаре появится новая карта. Продолжайте идти через комнаты, убивая врагов. Пройдите по коридору, поверните налево и войдите в первую дверь. Идите к металлической двери с перекошенной прямоугольной решёткой слева . Активируется громкая сигнализация, к вам сбегутся враги. Переживите нападение, пока звуки не стихнут. Убивать всех необязательно: главное — выжить. Откройте металлическую дверь. Если у вас нет другого выбора, пройдите через дверь в другой коридор к следующей комнате. Повторите те же действия. Двигайтесь к следующей комнате. Под полом ходят монстры с намагниченными копытами. Можете атаковать их оружием ближнего боя или огнестрельным оружием, но лучше всего приберечь снаряды и просто выживать в течение ограниченного времени.

        После этого выйдите из комнаты через металлическую дверь, сохранитесь. Вскоре вы окажетесь у странной стены. Попа вв коридору, вы будете атакованы Пирамидоголовым. Он разрушит стену и погонится за вами по коридору. Сделайте всё возможное, чтобы убежать от него. Когда достигнете определённой точки, вернётесь в центр лабиринта. Войдите в коридор и следуйте к двери слева, где запустится кат-сцена с ещё одной гибелью Марии. Выйдите из комнаты и вернитесь в область с вращающимся кубомю. Достаньте огромный меч и тащите к коридору с руками. Руки разойдутся в стороны. В конце коридора поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на кладбище. Осмотрит надгробия и спрыгните в могилу Джеймса.

        Приземлившись, пройдите по коридору и войдите через окровавленную металлическую дверь, где вы увидите кат-сцену с Эдди. Следуйте за ним в морозильную камеру, чтобы начать битву. Эдди уклончив и исчезнет в тушах после того, как сделает выстрелы. Приближаясь к нему, вы также получите удар в ближнем бою, пока он на страже, поэтому обязательно сохраняйте дистанцию ​​и атакуйте своим дальнобойным оружием; в идеале пистолетом из-за его скорости.

        Эдди будет ловким в первой фазе, стреляя и бегая вокруг туш. Лучшее время для атаки — подождать, пока он оправится от отдачи своего выстрела, а затем стрелять. Используйте эти возможности, пока он не пошатнется и не выстрелит в трубы на потолке, создавая туман вокруг комнаты. Во второй фазе он относительно замедляется, давая вам шанс обнаружить его в тумане и застать его врасплох достаточно, чтобы выстрелить.Победите Эдди, выйдите наружу, сохранитесь и используйте лодку в конце пирса. Плывите вперёд.

        11. Отель Лэйквью

        Поднимитесь по лестнице и найдите карту сада на доске объявлений справа. Идите к входной двери отеля, войдите в здание и найдите карту отеля на доске объявлений справа. В центре вестибюля ищите головоломку в видет большой музыкальной шкатулки. Вам нужно найти три недостающие части (фигурки балерин) и решить головоломку. За стойкой регистрации ищите  точку сохранения и шкаф с ключом от номера 312 и украшенным ключом (открывает музыкальную шкатулку в вестибюле).

        Отправляйтесь в подсобку на первом этаже восточного крыла отеля и возьмите ключ от солнечного крыла. Поднимитесь на второй этаж, отоприте двойную дверь справа и пройдите в холл через балкон гардероба. Вы можете найти ключ от комнаты 202 на диване в левой части помещения. В глубине гардеробной с манекенами можно найти спелое яблоко. Пройдите в комнату 202 и отоприте дверь, чтобы увидеть головоломку с зеркалом. Положите спелое яблоко на блюдо перед зеркалом, найдите ещё один осколок зеркала в спальне и сложите все осколки на раме зеркала. Завершив сбор зеркала, вы откроете дверь в соседнюю комнату 201, где сможете найти фигурку Белоснежки. К слову, в саду есть гнилое яблоко, и вы можете поместить на блюдо его.

        Идите в западное крыло второго этажа, чтобы получить доступ к лестнице, ведущей на третий этаж. Откройте дверь в конференц-зал и найдите записку уборщика с ключом от комнаты 107 на запертом камине. Вернитесь на первый этаж и откройте дверь в комнату 107, затем выйдите в сад. Пройдите к беседке в дальнем левом углу сада и найдите ключ от камина на опрокинутом ведре для швабры. Вернитесь в конференц-зал третьего этажа и используйте ключ на камине, чтобы получить фигурку Золушки. Это действие призовет в комнату опасного врага. Стреляйте в его пасть, чтобы нанести повышенный урон. После этого пройдите через сломанную стену в комнату 316, сдвиньте комод, чтобы открыть разрушаемую стену, и пройдите в комнату 318, где можете взять банку с краской.

        Вернитесь на второй этаж, пройдите в солнечное крыло и зайдите в читальный зал, где найдёте четыре книги. Осмотрите книжную полку и, используя картину на стене в качестве подсказки, разместите книги на правильные места:

        • Слева вверху крылья
        • Слева внизу голова быка
        • Справа вверху голова орла
        • Справа внизу голова льва

        Это откроет секретную комнату с кейсом и зеркалом. В комнате ищите три фотографии, которые указывают на те места, которые вам нужно исследовать. Чтобы получить код от кейса, сначала нужно заменить лампочку на зеркале. Учитывая, что у вас уже есть банка с краской из комнаты 318, отправляемся на поиски других предметов. Выйдите из комнаты и пройдите в подсобку на третьем этаже, чтобы взять болторез. Пройдите в номер 217, выйдите на балкон, выстрелите в стекло на крыше вестибюля, чтобы вниз упала шкатулка. Идите в ресторан с роялем на первом этаже и осмотрите шкатулку, чтобы получить открывашку. Объедините её с банкой, чтобы получить открытую банку с краской. Выйдите в сад отеля и откройте запертые ворота с помощью болтореза. Пройдите к фонтану со статуей рыбы и заберите лампочку. Окрасьте её в красный цвет, объединив с открытой банкой краски. Установите лампочку на зеркале, чтобы увидеть два слова. Это и есть кодовая комбинация. Откройте кейс, чтобы получить ключ от лифта для сотрудников.

        На втором этаже идите в комнату со служебным лифтом, используйте точку сохранения. Оставьте все вещи в шкафу, чтобы лифт заработал. После очистки инвентаря и получения разрешения на использование лифта спуститесь в комнату отдыха на первом этаже секции сотрудников. Найдите карту локации на доске объявлений. В этой секции есть враги, но вы не можете их убить, так что действуйте скрытно. Чтобы получить код от сейфа в комнате отдыха, нужно открыть шкатулку при помощи цветных камней в офисе менеджера. На стене напротив головоломки висит картина, которая содержит подсказку о том, как решить головоломку. Но сначала найдите три драгоценных камня. Красный камень ищите внутри богато украшенной коробки в комнате менеджера, в которую вы можете попасть, сдвинув шкаф в комнате с телевизором. Вы обнаружите дыру в стене.

        Пройдите в кафетерий, прыгните через разбитое окно и пройдите через стену на кухню, где найдёте зелёный камень (на столе перед окном). Ищите синий камень в морозильной комнате, войдя через кладовую. Вернитесь к шкатулке, установите камни и разместите в правильном порядке (зелёный и синий слева; при этом зелёный выше, а красный справа вверху), чтобы повторить узор, нарисованный на стене. Вы получите код от сейфа — 7414. Откройте сейф, чтобы получить видеокассету и ключ от подвала.

        Откройте дверь с надписью Basement, чтобы попасть на лестницу, и спуститесь в подвал отеля. В коридоре будут знакомые враги. Обойдите их, бегите к комнате технического обслуживания и проберитесь через щель в стене, чтобы найти вентиль. Идите в комнату хранения алкоголя, пройдите через отверстие в стене и используйте вентиль, чтобы уменьшить давление в паровой трубе и попасть в котельную. Найдите ключ от бара на трубе рядом с котлом и используйте на кухонной двери в баре. Снова возьмите вентиль и поместите на следующую трубу рядом с дверью бара. Уменьшите давление, чтобы попасть в бар, где найдёте фигурку Русалочки (на полу перед сломанным музыкальным автоматом). Выйдите через двери бара и вернитесь к музыкальной шкатулке на первом этаже.

        Поместите все три фигурки на свои позиции. Поверните диски так, чтобы каждая фигурка добралась до одной из трёх дверей. Затем нажмите на кнопку справа внизу (выберите вместо дисков). Если всё сделано правильно, кнопку исчезнет, и вы увидите торец шкатулки. Есть три таблички с историями и три ключа. Поверните каждый ключ определённое количество раз (семь, пять и один), а затем нажмите на большую кнопку. Также есть кнопка сброса. Если всё сделали верно, все три фигурки проедут через открывшиеся двери шкатулки. Вы получите ключ от коридора 3F.

        Сначала поднимитесь на второй этаж и заберите свои вещи из шкафа у лифта для сотрудников. Затем поднимитесь на третий этаж. Откройте замок на коридоре 3F, чтобы получить доступ к комнате 312. Оказавшись внутри, вставьте видеокассету в видеомагнитофон и смотрите кат-сцену. После столкновения с Лорой обстановка внутри комнаты резко изменится, и вы окажетесь в потустороннем мире. Развязка недалеко!

        Игра из гайда